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ポイントシステムの歴史 乞食とヤマダの100年戦争を振り返る 2013年 11月9日~ 全額ポイントバックキャンペーン開始。来店ポイントは1P~に変更となる。 6月下旬~ 日用消耗品や食品などダイクマ商品のポイント進呈率が2%→1%になる。 4月下旬~ 日用消耗品や食品などダイクマ商品のポイント進呈が、従来の「○%ポイント進呈」とは異なる「○円分進呈」タイプの個別指定商品が登場し始める。(このPOPが無い商品は通常通り2%ポイント進呈。) 1月19日~ 購入後50ポイント~1000ポイント廃止される50000円以上(チラシ期間の一回)で5000Pに変更される。 2012年 12月15日~ 購入後ポイントに50000円以上(指定商品に限る)で10000Pが追加される。 12月15日~ 新作ゲームらびたんスクラッチが追加される。 12月初旬~ 日用消耗品や食品などダイクマ商品は「更に表示価格から3%現金値引き」が無くなり、2%のポイントのみになる。 9月22日~ 会員ランク制度がスタート。これにより旧ヤマダアプリが使用不能になる。 ゴールドランクで来店回数が4+1、プラチナランクで4+2、ダイヤモンドランクで4+3回となる。 ゴールドで30万円プラチナ100万円以上の購入履歴が必要。ダイヤモンドは条件非公開。 9月22日~ 来店Pを元手に一山当てるゲーム「らびたんクエスト」がはじまる。 9月8日~10月5日 来店50P+購入後50P100P1000Pが全国展開。 これに合わせて食品雑貨ありの来店200P+購入後200P実施店の多くが来店50P+購入後50Pに乗り換えた。 8月4日~? 立川店・座間店で来店300P+購入後200Pに代わる、来店50P+購入後50P100P1000Pが始まる。 購入後ポイントは100円~999円で50P、1000円~9999円で100P、10000円以上で1000Pとなり、金額により差が付いた。 100円買って100Pしか貰えないが、高額商品を買って復活する時だけはこれまでより多く貰えるようになった。 7月28日:来店300P+購入後200Pが終了、来店200P+購入後200Pに変更となる。 購入後ポイントについても1円以上から100円以上と表記が変わっている。 東京・神奈川・埼玉の店舗は完全に終了し、地方店舗だけのキャンペーンになった。 6月30日:来店300P+購入後200P実施店が再び増殖を始める (97店舗) 5月下旬~ 日用消耗品や食品などダイクマ商品のポイント進呈率が10%→2%になり、更に表示価格から3%現金値引きになる。 2月頃 金カードの新規発行が終了。新規客はケイポかラビカへ入らなければポイントがもらえなくなる。 2011年 12月31日 半数以上の店舗で来店300P+購入後200Pが終了 (継続 22店舗) 12月22日 東北地方の一部店舗で来店300P+購入後200Pが終了 12月17日~ 来店300P+購入後200P実施店のうち、 さらに一部の店舗でLABIカードでもポイントマシーンが利用できるようになる。 チラシには安心カードでも利用できるとの記載があるが、その事実は確認できていない。 7月16日~ ごく一部の店舗で来店ポイント300P+購入後ポイント200Pのキャンペーンを実施。 購入後ポイントは当日1円以上購入でもらえると明記。 但し、実施店では2000円以上購入しないと回数が4回に復活しなくなった。 (以降、12月頃まで首都圏を除く新店を中心に実施店が拡大し、最大時で60店舗を越えた。) 7月中旬~ 日曜消耗品・食品等(ダイクマ商品)のポイント進呈率が1%→10%となる。(「期間限定」表記) 2010年 詳細時期不明 (そもそも最初から?) 全店で1000円以上購入で回数が4回に戻るようになる。 「期間限定 通常3000円以上購入のところ、1000円以上購入で4回」等の告知をしている店がある。 6月4日 LABIでも来店50p、購入後ポイントがなしになる 5月21日~ 一部店舗で来店ポイントが最低10から最低50となるが、購入後ポイントはもらえなくなる (50ポイント対象店で来店ポイントをもらった後3000円以上購入後非対象店で購入後ポイントが もらえるかは不明)。 また、対象店の告知によると回数が4回に戻るには3000円以上購入が必要とある。 5月1日:ケイタイdeタッチが全店で利用できるようになる。 4月30日:ケイタイを除く全てのカードでポイントマシーンの利用が終了。 4月16日~ LABI新宿でフェリカに対応した「ケイタイdeタッチ」サービスを先行的に開始。 3月3日~ LABIカード、ケイタイの購入後チャンスが最低90P→10Pとなる。(バージョンW2.11) 1月29日 金カ→LABIカード、ケイタイへのポイント移行が1回までに制限される。 1月22日 ケイタイ乗り換えキャンペーンの隅のほうで金カードの来店・購入後スロット終了の告知がされる。 2009年 11月21日~(一部店舗では11月20日~) 購入後チャンスが再び変更になる。2回目の条件が200円以上から3000円以上に上昇。 ここまで縛りが無かったLABIカード、ケイタイdeポイントにも3000円縛りがつく。 これにより、100円以下の商品を実質無料で貰うことは不可能となり、 乞食とヤマダの醜い争いはこれで終了の流れになる。 11月6日:日本総本店を皮切りに2050キャンペーンが突然死し、連投乞食涙目。 10月8日:LABIカード、ツクモカード、ケータイによる連続回しが出来ないよう対策される。 8月18日~ 全店で食品、日用消耗品、文具等のダイクマ商品のポイント進呈率が3%→1%となる。 7月25日:ツクモとのポイント相互利用を今までキャンペーンだったことにして突然終了する。 (ツクモカードをヤマダのスロットで使う分には問題なし。2050キャンペーンでも使用可能。) 3月10日:九十九電機を子会社化。ヤマダポイントとの共通化が行われ新ツクモeX.ポイントカードを発行。 W1.24から九十九ポイントカードが追加統合されるが、ポイント使用後にスロットがまわらない不具合が報告される。 (来店、使用には問題は無い) 2月13日~15日:ツクモで200%配当セールが行われる。 1月6日:ヤマダ電機が九十九電機の事業を子会社で譲り受ける方向で基本合意。 2008年 10月30日:九十九電機が民事再生法適用の申請を行い、事実上倒産。 8月30日~:バージョンW1.15 W1.09から続いていた、10人に1人当たるキャンペーンが変更になる。 LABI・ケイタイ・安心会員限定で1000Pになり、金カード乞食や一般の金カード客が一掃された。 8月26日:ケイタイdeポイントのリニューアル(バージョンW1.14) プレミアム会員、ゴールド会員制度が始まる。(315円/月) 6月17日~8月16日:WEB.COM LABIカードキャンペーン Webでラビカを使って買い物すると、500Pが何度でも貰えた。久々の祭りに乞食殺到。 4月25日:金カードでの200円縛りが開始される 4月15日:Web、ケイタイ、LABIカードの各ポイントを共通化 3月20~23日:20~21日限定で配当というチラシが出るが、結局22~23日の土日も配当を行う。 1000P以上のカードに150%の配当が付くがあいかわらず指定商品のみ及び 5000円以上の商品と縛りつき。また同時にポイント1.5倍のサービスも行うもちろん指定商品のみ。 換金の為に大量のPSP,wii,dslが売れた模様。 3月19日:ver1.11A登場 変更点不明。 翌日からの配当に備える為と思われたが購入後の確率があきらかに落ちたとあちこちできかれるようになる。 3月7日~4月11日(エレンタ併設店は~4月15日) 全店舗がバージョンW1.10になり全店舗で20回50回キャンペーンを実施。 これによりW1.08だった店舗も購入後10Pとなり大幅な改悪となったが W1.09の店舗はわざわざ50回化する手間が省けたとの声も。 3月7日:LABI千里開店 LABIオープン恒例だった来店100Pはこれ以降実施されていない 2月29日:清水店開店 以降の新規オープン店では、LABI含めて2050キャンペーンを実施する。 2月9日~(茅ヶ崎店のみ2月7日~) 一部店舗を除いて、購入後チャンスが変更になる。(バージョンW1.09) 最低90Pもらえていたのが10Pになり、買い物しても1日20Pしかもらえなくなった。 LABIカード・携帯は最低90Pで維持されているが、何か購入しないと回せなくなった。 (減った代わりに10人に1人の確率で500Pが当たるキャンペーンを期間限定で実施) 1月12~25日:ヤマダ×Mr.ビーンカンヌで大迷惑?!キャンペーン 携帯deポイント会員のみ、20回・50回キャンペーンが全国展開。 2007年 12月14日~:一部店舗で来店ポイント20回・50回キャンペーンを実施。 対象店でポイントマシーンにカードを入れるだけで、来店時に残り19回、購入後に残り49回になった。 (20回、50回のうち1回分はその場で消費される) ダイクマ乞食には夢のような企画であったが、 LABIカード・携帯での連続回しが出来なくなったため、改悪との声もあった。 12月14日:LABI秋葉原パソコン館開店。期間限定で来店100Pプレゼント実施。 12月6日:LABI新橋デジタル館開店。期間限定で来店100Pプレゼント実施。 12月?日:一部店舗(大井町、輪島、宝塚、大津堅田)で新規ポイントカード会員に500ポイント進呈 11月2日:LABI品川大井町開店。期間限定で来店100Pプレゼント実施。 7月13日:LABI池袋開店。期間限定で来店100Pプレゼント実施。 3月3~9日:150%配当キャンペーンが行われる 2月23日:LABI仙台開店。期間限定で来店100Pプレゼント実施。 2006年 12月16日~:来店ポイントが変更になる。 最低10Pの来店チャンスと、最低90Pの購入後チャンスの1日に2回通せるようになる。 ただし購入後チャンスは、何か購入しないと回せなくなった。 これにより今までは、1000円以上の購入で最低400Pもらえたが この日からは、1000円以上の購入で最低130Pしかもらえなくなる。 12月9~15日:150%配当キャンペーン第2弾 前回の条件から5千円以上購入に変更。 12月2~8日:デジタル家電限定で150%配当キャンペーンが復活 ヤマダ指定の糞商品+ポイント10%以上付与+1万円以上購入に限定。 一部の店舗を除いて来店ポイントが完全停止した。 8月:ポイント進呈券キャンペーン開始 期間中に8000円以上お買い上げの方には100~10000点のポイント進呈券がもれなく当たるが 当たっても当日限りの上、指定額以上の買い物が必要で利用する人はあまりいない。 7月:ポイントアップキャンペーン開始 一部商品のみポイントが200~120%に通常よりアップする。 10%なら120%アップで12%になるだけというしょぼいキャンペーン。 5月16日:家電量販店「ポイント還元も値引き」と公取が指針公表。 公取に便乗して「ポイント配当キャンペーン」の中止のお知らせが貼られた。 4月:配当はもう止めたいらしく予告表示が再三変わりまくる。 4月上旬 期間限定お手持ちのポイントが110%~160%で使える。(当社指定機種) 4月下旬 期間限定もらえるポイントが110%~160%にアップする。(当社指定機種) 5月上旬 期間限定もらえるポイントが110%~160%通常よりアップ。(当社指定機種) 3月:一部商品のみ130%配当実施 。 2月:予告が160~130%配当に書き換わり、改悪の悪寒。 2005年 12月11~12日:この月2回目の160%配当キャンペーン 前回と違い特定商品のみになり、ポイント付き価格でないと使えない点は前回と同じ。 また12月の160%の時は来店ポイントは完全停止。 このことで苦情が来たのか、この月にポイント160%は二度と行われなくなり 代わりに一部商品のボーナスポイントに変更した。 12月3~9日:160%配当キャンペーン 通常価格を吊上げ、ポイント付価格でないと使えず非難轟々。 11月23~27日:デジタルカメラとプリンターに限り、貯めたポイントを160%で使用できるキャンペーンを行う。 (チラシなどへの告知はなし) 9月~10月ころ:12月に配当160%の予告が各売り場に掲示される。 8月中旬:配当ポイントキャンペーン終了 8月1日~8月中旬:平日は一度のみ最低500ポイントサービス、 土日には160%配当キャンペーンを行うというように7月とパターンを変えて配当キャンペーンを行う。 8月1日~:ケイタイdeポイントも来店ポイントの回数は1000円以上購入で4回の復活になる。 7月9~10日:特別来店ポイントサービス:一度のみ最低500Pサービス(権利無しのカードは無効) この間:土日は一度のみ最低500ポイントサービス、平日は160%配当キャンペーンを行う。 7月7日~:ポイントマシーンに「お手持ちのポイントカード残高が500ポイント以下及び新規カード会員様以外で 配当プレゼントを受けられたお客様は期間中、来店ポイントプレゼントのチャレンジはできません。」 の注意書きが掲示される。 7月5日:一部書き込みによると配当ポイント獲得後に再度のカード通し不可の報告。 7月4日:第2弾配当ポイントサービス開始。 7月2~3日:特別来店ポイントサービス:一度のみ最低500Pサービス(権利無しのカードも有効) 1日以前に権利を獲得していたカードは500Pは獲得しても権利回数回復せず減少。 権利無のカードだと更に来店ポイントサービス権利+3回(権利追加無しの報告有り) 6月25日:全店にポイントマシーン設置。 配当ポイントキャンペーン(ポイントの価値が上昇する)開始。 この時のアップ率は、150%、180%、200%の3パターン 以降、ケイタイは月4回(固定)、カード(1000円以上購入で4回分権利獲得、何度でも可) 配当ポイント獲得後にもう一度カードを通せば来店ポイント獲得。 6月21日~:10000円以下の商品に3%のポイント還元。 6月18~20日:新ポイントサービス導入のため、10000円以下の商品にポイントがつかなくなる。 4月頃から:一部店舗で、ポイントマシーンを試験的に設置し、来店ポイントを始める。 来店ポイントサービスは、月4回固定。時期を同じくして、ケイタイdeポイントサービス開始。 このころの計画では、来店ポイントは100~3000ポイント、 配当キャンペーンは年2回で1000ポイント以上の顧客を対象としていた。 また、アップ率は、120%、140%、160%、180%、200%から、抽選で決まる内容だった。 2001年 系列のディスカウント店「デジタル21」岡山店、足立店の2店舗で試験的にポイントシステム開始。 デジタル21のポイントカードは、銀色でヤマダ電機の表記が無いカードであった。 その後「ヤマダ」店舗でもポイントカード(金)導入。 ポイントマシーン導入までの目玉は「**名様に1人、代金無料」というレジでの抽選システムであった。
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Twitterポイントサービスとは RTなどでポイントを獲得でき、各種ギフトコードに交換できるサービスです
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POW の使い方 プレイヤーは POW を1永久消費する事によって プレイヤーが振ったダイスを無かった事にできる (振りなおして失敗した場合はあきらめる事) POW 消失により 幸運 は直ちに低下する 魔力は低下しない(但し、魔力の最大値は低下する) POWポイント の使い方 ダメージの軽減 POWポイント を1消費する事によって1ダメージを無効にできる 最大所持 POWポイント 分まで利用する事ができる。 例、 プレーヤーAは狂信者Bに撃たれ、回避も失敗した。 1d6で結果が5、プレーヤーAは POWポイント を 5支払い、奇跡的に弾はそれ怪我をする事がなかった。 判定(1d100)ロールの修正 POWポイント を1消費する事によってダイスの目を1増減できる 最大所持 POWポイント 分まで利用する事ができる。 ※但し、増減の結果クリティカルになってもクリティカルとしない ※幸運ロールには利用はできない。 例、 プレーヤーAはインターネットで調べものをしていた 図書館 の技能は50、ダイスの結果は58 プレーヤーAは POWポイント を8支払い 結果を50として、情報を得る事に成功した。 POWポイントの回復 POWプレールール
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DCMX、DCMX iD払い限定 docomoのクレジットカードDCMXの『DCMXポイント』が付与される。 1ポイント=1円 ポイント有効期限 取得から2年間 ドコモポイントに移行することで最長5年間 DCMXポイントは月~土曜:100円につき0.5Pt、日曜:100円につき1.5Pt付与される。 経由ポイントは倍率で付与するので曜日に依って付与されるポイント数が変わる。 例:経由で4倍 → 月~土曜:0.5x4=2% , 日曜:1.5x4=6%。 別途でクレカ払いのポイントが付かないので一覧では-1%して考慮ください。 http //www.dcmx.jp/ http //dcmx-mall.jp/
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バーストポイント バーストポイントとは、バーストリンカーの戦う目的であり、数値化された生命であり、また加速世界の通貨でもあるポイントのこと。 全てのバーストリンカーは、インストール直後の初期値として100ポイントが与えられる。 各種の加速コマンドを使用すると消費する。 対戦に勝利すると加算され、負けると減算される。またその際、レベル差によって数値が増減する。詳細は以下のとおり。 勝利時 自分-相手のレベル差 加算ポイント +8 2 +7 3 +6 4 +5 5 +4 6 +3 7 +2 8 +1 9 ±0 10 -1 12 -2 14 -3 16 -4 20 -5 25 -6 30 -7 35 -8 40 敗北時は数字が逆になる。この表から解るように、レベルが下の相手に勝利してもメリットは薄く、敗北した時のデメリットはかなり大きい。逆に言えば、それだけ格下が格上に勝つのは難しいことだとも言える。 2047年現在、バーストリンカーの新陳代謝(増減ペース)は、一月あたり約10人で釣り合っていると推測される。つまり、新米が加速世界の総ポイントプールに加算するバーストポイントは、月にわずか1000ポイントでしかない。それに対して、対戦や加速で消費されるポイントは、一人あたりで月に平均100ポイント、全体では10万ポイントに上ると推測される。その差、約99000ポイントが、後述する《エネミー狩り》で生み出されているということになる。 バーストポイントがゼロになる=ポイント全損した者は、ニューロリンカー内のブレイン・バースト・プログラムを強制的にアンインストールされ、バーストリンカーではなくなる。その後、プログラムの再インストールはできない。 1巻で、ハルがレベル2のアッシュ・ローラーに勝った際、20ポイント加算されたと言ってますよ!! -- ポトフ (2011-01-25 17 45 14) でかいのを倒しても10ポイントくらいしか入らないのに、月当たり10万ポイントも稼ぐのは無茶では。某所でレベル-人数が指数分布すると仮定すれば、かなり月当たりの消耗ポイントは減るという計算になった(多くて2万くらい) -- 名無しさん (2011-01-25 17 46 40) 対戦では総ポイントは変わらないので、(加速によって消費されるポイント/月)×1000人が一月の総減少ポイントになるのでは? -- 名無しさん (2011-01-25 17 56 16) いや、10万でもそこまで無茶ではないのでは?10ポイント級のは数人で挑んでいましたが、仮に50パーティー(約3~400人)ほどがエネミー狩りに専念すれば1パーティー当たり月200体倒すことになり、1日8,9体ぐらいです。これなら行けそうな気がします。 -- ポトフ (2011-01-25 17 59 17) すいません、3巻では数人となっており6,7人かと思いましたが、6巻であのパーティーは20人だったという記述がありました。となると20パーティー(約400人)に変わると1日17体ほどですね…。一体少なく見積もって30分かかるとすると8,9時間くらいなわけですが、MMOゲームだとするとまだ許容範囲内? -- ポトフ (2011-01-25 18 27 57) 連投、すいません。10ポイントをなぜか20人で割っている計算でした(汗 一人10ポイントだとすると、1体で200ポイントなわけで10万ポイントなら500体。20パーティーの仮定なら、1パーティーで1日に1体で十分ですね。 -- ポトフ (2011-01-25 18 40 18) 平均100というのはレベルアップで消えていく分も込みですよね -- yuki (2011-01-25 18 46 14) タッグバトルの場合のポイント計算はどうなっているのでしょうか -- 名無しさん (2011-01-25 19 18 20) 無制限フィールドでの対戦も同じポイント計算ですか? -- ポトフ (2011-01-25 19 24 48) Lv.9 vs Lv.9ではポイント全損することはこちらにも書いていいのでは。 -- alstroemeria (2011-01-25 20 02 33) タッグはペアの合計差でいくんでは?そしてポイントは2倍計算で -- 名無しさん (2011-01-25 22 15 41) NPCの情報屋等で消費する分のポイントが計算に入っていない気がする -- 名無しさん (2011-01-25 22 54 54) このポイント増減だと例えばLv.9 vs Lv.1でLv.1が少なくとも5%近く勝てる見込みがないといけないんですがそんなに勝ち目があると思えない。 -- yuki (2011-01-26 00 13 13) とするとむしろ上位者が下位者をカモにしやすくなっちゃってるような気がしますがどうなんでしょうか -- yuki (2011-01-26 00 15 52) 1巻でLv4のシアン・パイルがLv.1のハルに対してお前は負けても4,5ポイントくらいしか減らないといってますね -- 名無しさん (2011-01-26 01 32 49) レベル差3は条件次第で十分覆しうる、というのを逆に読めばレベル差4は覆すのが至難(5巻の姫ハル直結対戦がまさにこれ)なんですよね。まして5以上の差があったら……+4で獲得1ポイント、+5以上は一律0でもいい気がします。ハイランカーが一般対戦に出ない理由付け(挑戦に使うポイント分だけ損)にもなるし。 -- 高機動エレベーター (2011-01-26 02 41 10) 無制限中立フィールドに入れずエネミー狩りでポイントを稼げないLv3以下のバーストリンカーは、通常対戦でポイントを稼ぐしかありません。大物食いを繰り返すかかなりの高勝率を維持するかしない限り、ほとんどの新米バーストリンカーはLv4になる前にポイント全損して消えてしまうのではないでしょうか -- JIM (2011-01-26 03 00 54) 初期のコピーインストール無制限かつまだレベル4以上が少なかった時代にはまさにその状態だったのでしょう。一人のバーストリンカーをレベル4まで育てるためのポイントだけでも13人が退場しなければならない計算になります。その過程で繰り返す対戦のための加速やなにやらまで考えるとレベル4までの生存率はおそらく数十分の一ということに。 -- 高機動エレベーター (2011-01-26 03 13 37) 少子化の時代かつ首都圏限定で要適性、でこれだと既に人的リソースが枯渇している筈ですので、レベル4までのランクアップの条件は大幅に緩めないと厳しいんじゃないでしょうか。 -- 高機動エレベーター (2011-01-26 03 22 00) つか、「1レベルバーストリンカー×9人vsブラックロータス」が獲得ポイント上は互角って時点で、ブレインバーストは弱い者イジメ推奨システムにしかみえない。いやまあ、アバター自体の性能はこれで互角なのかもしれないが、中の人の性能差があり得へんレベルな訳で。ゲームシステム上、実力より低いレベルのアバターはいても、実力より高いレベルのアバターは存在出来ないのだから、自信のないプレイヤーはなるべく低レベルでいた方が効率的かつ安心か。 -- 名無しさん (2011-01-27 02 46 29) 基本は10BP。1レベル高いごとに+10BP、1レベル低いごとに-2BP。なら、辻褄合うか?反撃される可能性が0じゃない以上、せめてこのぐらい貰えないとカッくんが9erの姫を襲わない気がする… -- 錆弾 (2011-01-27 09 54 29) 既刊の記述をなるべく優先する、という観点から言えば「無制限フィールドでの狩りは本来補助」と断言されている以上、対戦が条約で歪められずに行われていれば、対戦だけでおおむねポイント総量が維持できるバランスになっていたはずなんですよね。 -- 高機動エレベーター (2011-01-27 21 46 44) だとすれば、格下が各上を倒したケースでは勝者の獲得ポイントが敗者の喪失分を上回るようになっているのに、ハイランカーが通常対戦に現れず金星が発生しないためにエネミーがその代わりになっている、とか。 -- 高機動エレベーター (2011-01-27 21 54 11) まあ、これはこれで「内輪の出来試合を繰り返せばポイントを生産できてしまう」という点で問題含みではあるのですが。 -- 高機動エレベーター (2011-01-27 21 57 15) 運営が「中の人」のいないデュエルアバターをこっそり仕込んでポイント増やしてるとしか思えない -- 名無しさん (2011-01-28 02 14 22) 流石に補助的だったエネミー狩りが主はどうかと思うのでポイントがリジェネする事にすれば良いんじゃね?月にレベルの二乗とかそのぐらいで -- 名無しさん (2011-01-28 14 26 07) タッグバトルでの計算方法わかりました。レベル差は平均ではなく合計で計算するみたいです。となると、少数で複数を破れば膨大なポイントもらえますね!!ニコは王死亡後の混乱期に大規模戦闘で30人屠ったと聞いたけれども、そういう大規模戦でレベル差が多い戦闘を繰り返しから短期間で9レベルに行けたんだろうなあ -- ポトフ (2011-01-28 17 21 14) 高レベル帯の対戦では敗北時に移動するポイントを大きくしないと(レベル×10BPとか)低レベル狩りの方が精神的に楽になってしまうナリ。ステータス上はリンカーよりもはるかに強いエネミーに倒されると10BPも失うが、リンカーに倒されるより少ないと思うからこそ戦えるのではなかろうか? -- 名無しさん (2011-01-30 08 30 16) 1巻270P [] -- 名無しさん (2011-02-04 19 32 49) ↑ミス。1巻270P Lv4シアンvsLv1クロウ 「タクムは40というポイントを失い」とありますな -- 名無しさん (2011-02-04 19 34 19) 5Lvも差があれば『勝って当たり前』だし、勝者へのポイント移動は1BPでも良いような気がする。 -- 名無しさん (2011-02-12 20 25 58) ↑5 たとえば5vs2で戦ったとして、全員同レベル5人側は負けたら全員10ポイント失って、勝ったら20ポイントずつ獲得するのかな?逆に2人側も負けたら10ポイントずつ失って、そして勝ったら一気に50ポイントずつゲット? -- EXA (2011-02-15 10 18 04) そうなるとレギオン内で例えばハルとタクのポイントがやばそうなときにvsネガ・ネビュラス全員でわざとネガ・ネビュラス側が負けたらみんなの減少ポイントはたったの10なのに、ハルとタク二人それぞれに敵側全員分ポイントが振り分けられて、二倍になってしまうか。100vs100(同レベル)でどっちかが負けるとマイナスは100人×10ポイント=100ポイントだけど、勝者側は100人×100ポイントゲットできることになるから… やっぱり勝者側はゲットポイントは分配式か -- EXA (2011-02-15 10 19 36) 何巻か忘れたけど、ハルが「負けが込んだらエネミー狩り行く部」 -- 名無しさん (2011-02-22 10 03 24) 何巻か忘れたけど、ハルが「負けが込んだからエネミー狩り行くべ」って言ってるし、レベル4以上は結構頻繁にエネミー狩ってるのかも。それと連投スマソ -- 名無しさん (2011-02-22 10 05 53) 1巻にあるように、Lv.1と2で20pt、1と4で40ptも変わるってのはどこに反映されてるんだろう。それに、この表の通りだとすればエネミー狩りってどんだけポイントマゾいねん。 -- 名無しさん (2011-10-29 03 50 17) この表なんか違くね?一巻だと上は10×(レベル差+1)下は10÷(レベル差+1)(端数繰上)って感じかと思ったったけど -- 名無しさん (2012-04-15 20 44 06) 緑の王が実は茅場で、フルタイムでmob狩りしてるんじゃねっていう妄想が舞い降りた -- 名無しさん (2012-04-24 16 36 21) >表。大分古い情報のページだから、多分違ってるね。コメント欄だって、脅威のレベル1アクアさん登場以前だし。 -- 名無しさん (2012-04-30 17 49 01) もしかしたらこれを基準値に必殺技フィニッシュみたいな魅せプで細かくボーナスかかるのかも -- 名無しさん (2012-05-07 12 07 25) 格下が勝つと「10×(レベル差+1)」で、格上が勝つと「10−レベル差」では? つまり格上相手はローリスクハイリターンで、格下相手はハイリスクローリターンでバランス取ってるんだろ -- 名無しさん (2012-05-07 12 36 52) ドロップ強化外装の売買による補填もあったりして -- 名無しさん (2012-05-19 16 59 49) レベル4以上は結構頻繁にエネミー狩ってるのかもっつーか領土戦が条約で形骸化しているから実質高レベルにあがる唯一の手段だよエネミー狩りは -- 名無しさん (2012-08-13 19 32 04) 資料になるかと思って見にきたけど作中の記述とは矛盾してるなあ。1巻では「Lv1VSLv1:10/VSLv2:20/VSLv4:40(逆は4~5ポイント)」、10巻ではタッグで「合計Lv3VS合計Lv6以上:6(5?)ポイント以下」のようだ -- 名無しさん (2012-09-03 23 09 48) にしても白のレギオンは何をしてるのかね。なぜ一回も出てこない? -- ふす (2013-10-11 19 25 48) レギオンそのものがなんかのキットを配布してる変なグループの隠れ蓑って言う噂を聞いたことあるぜ。 >白のレギオン -- Mr・H (2014-09-24 15 12 19) そういえば、同レベルで9BP以下の奴に勝ったら10BPもらえんのかな? -- K (2017-01-02 00 07 09) 情報ハッキリしてくれよ川原先生ェ… -- ななし (2018-09-10 11 59 31) 通常対戦の観戦に結構な人数がいたから「フレンドの対戦を観戦する」形で加速するとbpの消費0で加速できると仮定。観戦加速中にマッチングリストから対戦相手を選ぶ的な感じでほとんどのバーストリンカーがポイント消費を抑えて対戦していると考えれば全体のBP消費をそこそこ少なくできそう -- とあるバーストリンカー (2023-06-27 01 11 39) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/2chbattlerondo/pages/347.html
ポイントバトル http //www.shinki-net.konami.jp/event/pointbattle/ 開催期間内でバトルポイント(bp)を獲得して競う大会形式のバトル。 各大会に設けられた入賞条件を達成することで、賞品としてアイテムや称号などが獲得できる。 ルール バトルポイント(bp) 開催中・開催予定 終了済み2009/12~2010/02 2010/03~2010/04 2010/07~2010/09 2010/10~2010/12 2011/02~2011/04 コメント ルール ルールは大会によって異なる場合がある。 Bクラス/Lv150以下/無制限の3つのうち、神姫が参加できるものから毎回1つ選び、通常通りマッチングを待ってバトルを始める。 入賞条件 「~bp達成」は最初の達成時に賞品を獲得(達成後に減少した場合の没収、および再度達成した場合の再獲得はなし)「期間終了時~」は大会期間終了後に獲得(ゲーム内メールでの通知あり)どちらの条件で獲得する場合もアイテムは入賞1体につき1つbp達成条件のみの大会で全条件を達成した神姫は同じ大会に参加できない 失格条件 条件を満たした神姫は失格となる再エントリーは可能だが、消費アイテムを使用する場合は再度消費される再エントリーした場合は参戦回数制限がリセットされる ルール詳細 大会のバトルルール 参加可能コア 指定されたコアの神姫のみ参加可能(リペイント区別あり) 参加可能クラス 未使用 参加可能オーナーグレード 未使用 LV制限 制限以上のレベルの神姫のみ参加可能 1日の参戦回数制限 1体の神姫は午前0時を基準に1日の参戦回数以下まで参戦できる(「オーナー」ではない) バトルポイント(bp) bpは大会別・神姫別に所持する。 基本増減 +100bp 勝利増減 勝利すると +100bp 完勝ボーナス 「圧倒的な差(自LP残80%以上)」で勝利すると +100bp 完敗ペナルティ 「圧倒的な差(敵LP残80%以上)」で敗北すると -200bp レベル差ボーナス 「自分より高レベルの相手」に勝利または引き分けると 1Lv = +1bp(上限不明、160vs330の+170bpまで確認) 連勝ボーナス 1勝目から+20bpづつ加算、上限+200bp(10連勝) 完敗しない限りポイントは減らず、0以下にはならない。ただし0以下を失格条件とする大会もある。 大会のポイントランキングは詳細の右下、王冠マークのボタンから確認可能。 上位1000位(1000体)が表示され、自分の神姫、在籍クラスやコアによる絞込みが可能。 自分の神姫は黄色で表示され、ランキングの下に別枠で一番成績の良い1体が表示される。 順位が重複した場合の並び順は不明。先着やセットアップ日ではない模様。 ランキング横のボタンはWebブラウザを起動し、公式サイト上の開催概要を表示する。 タブを「詳細」から「戦績」に切り替えると、エントリーしている自分の神姫の戦績が表示される。 ポイント算出は「3周年記念称号獲得杯(10/04/27)」開催と同時に変更されている。以下はそれ以前の仕様。 + 3周年以前のポイント計算式 基本増減 勝利+200 / 敗北-200 / 引き分け-100 レベル差ボーナス 勝利時 200±α敗北・引き分け時 ±αのみLV差に応じて自分が低ければ+α、高ければ-α同レベルでは1勝+400 / 1敗-200αの上限は200で、合計値が0を下回る事は無い※αの算出式は不明(1Lv=1bpではないパターンがある) 連勝ボーナス 2~5連勝 連勝数*50(100~250) 6連勝 350 7連勝 500 8連勝 650 9連勝 800 10連勝以上 1000 同レベルでの連勝時の獲得ポイント 連勝数 獲得bp 累計bp 1勝 400 2連勝 400+100=500 900 3連勝 400+150=550 1450 4連勝 400+200=600 2050 5連勝 400+250=650 2700 6連勝 400+350=750 3450 7連勝 400+500=900 4350 8連勝 400+650=1050 5400 9連勝 400+800=1200 6600 10連勝 400+1000=1400 8000 11連勝 9400 12連勝 10800 10連勝以降 6600+1400*(連勝数-9) 8連勝で5000bp以上に、12連勝で10000bp以上を達成する。 上へ戻る 開催中・開催予定 並びは開催順。 大会名 開催期間 参加条件・ルール 入賞条件・賞品 補足 チケット獲得杯-008 11/05/20 10 00~11/05/26 23 55 Lv20以上1日10戦 1000bp エントリーチケット3000bp 5000PP500位 ふくびきチケット 上へ戻る 終了済み 並びは終了した順。区切りの基準は大会開始日。 2009/12~2010/02 大会名 開催期間 参加条件・ルール 入賞条件・賞品 補足 期間限定テスト用 09/12/02 16 00~09/12/03 16 00 3000bp ふくびきチケット 不具合調整中に開催された予定外の大会 冬季迷彩型参戦記念!「冬季迷彩杯」 09/12/03 18 00~09/12/10 18 00 10000bp 称号「迷彩仕様」 当初の開催予定は「12/01 14 00~12/07 14 00」 ホーリィナイト杯 09/12/17 14 00~09/12/25 12 00 SNT TSUGARU 300位ふくびきチケットアイテム「レイディアントボウ(ピンク)」 12/07 18時頃に30→100位12/08 20時頃に100→300位 西園寺からの挑戦状 09/12/25 12 00~10/01/01 00 00 1000位ふくびきチケットアイテム「フラガラックα」 違法改造神姫優勝阻止(オーナー「西園寺彩音」) 丑→寅杯 10/01/04 14 00~10/01/11 14 00 TIG TIGRISCAL VITULUS 100位称号「もーもー」「タイガー」 1回の入賞で称号2つ 神姫センター店長代理からのお礼1 10/01/15 16 00~10/01/22 24 00 5000bp 称号「キューティー」10000bp 称号「○○○」500位 称号「コレクター」100位 ふくびきチケット 神姫センター店長代理からのお礼2 10/01/21 18 00~10/01/27 24 00 5000bp 称号「煌く」10000bp 称号「キレカワ」500位 称号「巨匠」100位 ふくびきチケット あなたも鬼です杯(節分杯) 10/01/28 18 00~10/02/04 24 00 5000bp 称号「鬼」10000bp 称号「鬼神」100位 称号「鬼っ子」 白が黒で、黒が白杯 10/01/28 18 00~10/02/04 24 00 AGC WERKSTRADVS VALONAAGC bk.WERKSTRADVS wh.VALONA 3000bp 称号「白き」6000bp 称号「黒き」10000bp 称号「リペ」100位 称号「リペイント」 ミッションPB【通常攻撃禁止/SP消費半分】(ミッションPB_01) 10/02/09 18 00~10/02/11 24 00 通常攻撃禁止SP消費半分 5000bp 称号「スキル」100位 ふくびきチケット 称号獲得杯-001- 10/02/05 18 00~10/02/12 24 00 5000bp 称号「怪物」10000bp 称号「モンスター」15000bp 称号「ドラゴン」300位 ふくびきチケット I LOVE オーナー?杯(バレンタイン杯) 10/02/08 18 00~10/02/14 24 00 1000bp 称号「義理」5000bp 称号「チョコレート」10000bp 称号「ラブリー」100位 称号「本命」 ミッションPB【スキル禁止/渦巻き】(ミッションPB_02) 10/02/13 18 00~10/02/15 24 00 スキル禁止渦巻き 5000bp 称号「サバイバー」100位 ふくびきチケット COOLにアタックは誤り記載修正済 ミッションPB【近距離攻撃禁止+α】(ミッションPB_03) 10/02/19 18 00~10/02/21 24 00 近距離攻撃禁止重量2以下の武器禁止 5000bp 称号「スナイパー」100位 ふくびきチケット 作戦指示無効/SP消費2倍は誤り記載修正済 称号獲得杯-002- 10/02/16 18 00~10/02/24 24 00 5000bp 称号「グルメ」10000bp 称号「美食家」15000bp 称号「料理人」300位 称号「採食」100位 称号「肉食」 ミッションPB【作戦指示無効】(ミッションPB_04) 10/02/22 18 00~10/02/24 24 00 作戦指示無効 5000bp 称号「指揮官」100位 ふくびきチケット ミッションPB【遠距離攻撃禁止/射撃武器禁止】(ミッションPB_05) 10/02/26 18 00~10/02/28 24 00 遠距離攻撃禁止射撃武器禁止 5000bp 称号「ブレイド」100位 ふくびきチケット わたしがお雛様杯 10/02/25 18 00~10/03/04 24 00 1000bp 称号「お姉ちゃん」5000bp 称号「お姉さん」10000bp 称号「ガール」100位 称号「娘」 上へ戻る 2010/03~2010/04 大会名 開催期間 参加条件・ルール 入賞条件・賞品 補足 帰ってきた西園寺 10/03/01 18 00~10/03/09 24 00 5000bp 称号「マニア」10000bp 称号「無双」15000bp 称号「勝利者」100位 称号「違法」10位 称号「ファイター」 西園寺彩音はシティ相当のVR(ブルー)で固定西園寺の全神姫が100位以下の場合アイテム「フラガラックβ」を全参加者に1本配布03/02 11時頃までは西園寺とのみマッチング以降は平常通り対人マッチングも有り03/02 19時頃公式発表(仕様変更は認めていない) ミッションPB【SP消費が常に2倍】(ミッションPB_06) 10/03/12 18 00~10/03/14 24 00 SP消費2倍 5000bp 称号「チャージ」10000bp 称号「エスパー」15000bp 称号「新型」100位 ふくびきチケット10位 称号「王」 お返しは忘れずに杯 10/03/10 18 00~10/03/20 24 00 1000bp 称号「お兄ちゃん」5000bp 称号「お兄さん」10000bp 称号「有頂天」500位 エントリーチケット100位 称号「絶好調」 ミッションPB【コミカル&キュート】(ミッションPB_07) 10/03/18 18 00~10/03/20 24 00 COMICALにアタックCUTEにガード 200bp 称号「と」500bp 称号「な」1000bp 称号「かつ」300位 称号「合格」100位 ふくびきチケット COMIKALの誤植あり 称号獲得杯-003- 10/03/21 18 00~10/03/27 24 00 1000bp 称号「です」2000bp 称号「から」5000bp 称号「まで」300位 称号「先生」100位 ふくびきチケット 称号獲得杯-004- 10/03/27 18 00~10/04/03 24 00 1000bp 称号「の」2000bp 称号「だから」5000bp 称号「地上」300位 称号「地球」100位 ふくびきチケット 称号獲得杯-005- 10/04/03 18 00~10/04/10 24 00 1000bp 称号「黄」2000bp 称号「蒼」5000bp 称号「赤」300位 称号「金ぴか」100位 ふくびきチケット 称号獲得杯-006- 10/04/10 18 00~10/04/17 24 00 1000bp 称号「形」2000bp 称号「系」5000bp 称号「型」300位 称号「式」100位 ふくびきチケット 3周年記念称号獲得杯 10/04/27 18 00~10/05/16 23 55 1000bp 称号「3周年」2000bp 称号「記念」5000bp 称号「祝」5000位 称号「チーム」1000位 ふくびきチケット bp増減変更開始 上へ戻る 2010/07~2010/09 大会名 開催期間 参加条件・ルール 入賞条件・賞品 補足 チケット獲得杯-001- 10/07/23 10 00~10/08/02 12 00 Lv10以上1日5戦 1000bp 称号「夏」3000bp 称号「熱い」5000bp エントリーチケット300位 称号「燃える」100位 ふくびきチケット 27日14時まで参戦数制限の不具合修正に伴い29日23 55より延長 サキュバス杯-001- 10/08/06 10 00~10/08/12 23 55 エントリーチケット1枚0bp以下失格Lv10以上1日10戦 3000bp 称号「マシン」5000bp アイテム「サキュバスメイル(銀) 胸」10000bp ふくびきチケット300位 称号「ロボ」100位 称号「超」 以降全大会でLv10以上/1日10戦制限 チケット獲得杯-002- 10/08/13 10 00~10/08/19 23 55 3500bp エントリーチケット5000bp 称号「♪」7000bp ふくびきチケット300位 称号「!」100位 称号「☆」 サキュバス杯-002- 10/08/20 10 00~10/08/26 23 55 エントリーチケット1枚500bp開始0bp以下失格 3000bp 称号「狩人」5000bp アイテム「サキュバスメイル(銀) 肩」10000bp ふくびきチケット300位 称号「ハンター」100位 称号「神秘」 チケット獲得杯-003- 10/08/27 10 00~10/09/02 23 55 3500bp エントリーチケット5000bp 称号「妖精」7000bp ふくびきチケット300位 称号「モード」100位 称号「フェアリー」 新型神姫出撃杯 -001- 10/09/10 10 00~10/09/16 23 55 WAL ALTLENEWAL ALTINESAGL ARNVAL Mk.2DVL STRARF Mk.2 1000bp 称号「★」3000bp アイテム「アイスキャンディ」5000bp 称号「新規」5000位 5000PP3000位 エントリーチケット 当初の開催予定は「09/03 10 00~09/09 23 55」 サキュバス杯-003- 10/09/17 10 00~10/09/23 23 55 エントリーチケット1枚500bp開始0bp以下失格 3000bp 5000PP5000bp アイテム「サキュバスメイル(銀) 腕」10000bp ふくびきチケット5000位 称号「スター」500位 称号「宇宙」 上へ戻る 2010/10~2010/12 大会名 開催期間 参加条件・ルール 入賞条件・賞品 補足 パワーアップポイントを獲得せよ! 10/10/08 10 00~10/10/14 23 55 3000bp 5000PP チケット獲得杯-004- 10/10/15 10 00~10/10/21 23 55 COMICALにアタックCUTEにガード 2000bp 1000PP3000bp エントリーチケット5000bp 5000PP500位 称号「ビューティフル」300位 称号「とっても」 サキュバス杯-004- 10/10/22 10 00~10/10/27 23 55 エントリーチケット1枚500bp開始0bp以下失格 2000bp アイテム「サキュバスメイル(銀) 腰」5000bp 5000PP10000bp ふくびきチケット1000位 称号「者」500位 称号「師」 パワーアップポイントを獲得せよ!2 10/10/29 10 00~10/11/04 23 55 3000bp 5000PP チケット獲得杯-005- 10/11/05 10 00~10/11/11 23 55 CUTEにアタックCOOLにガード 2000bp 1000PP3000bp エントリーチケット6000bp ふくびきチケット1000位 称号「 」300位 称号「プリンセス」 サキュバス杯-005- 10/11/12 10 00~10/11/18 23 55 エントリーチケット1枚 3000bp 5000PP5000bp アイテム「サキュバスメイル(銀) 腿」10000bp ふくびきチケット1000位 称号「。」500位 称号「花嫁」 チケット獲得杯-006- 10/11/19 10 00~10/11/24 23 55 渦巻き 2000bp 1000PP3000bp エントリーチケット6000bp ふくびきチケット1000位 称号「ラブ」300位 称号「セクシー」 忍者でござる杯 10/11/29 10 00~10/12/05 23 55 NJA FUBUKINJA MIZUKI 2000bp 1000bp3000bp エントリーチケット5000bp 5000PP1000位 称号「でござる」300位 称号「使者」 サキュバス杯-006- 10/12/06 10 00~10/12/12 23 55 エントリーチケット1枚 3000bp 5000PP5000bp サキュバスメイル(銀) 脛10000bp ふくびきチケット1000位 称号「ドキ」500位 称号「輝く」 公式では「サキュバスメイル(銀):ブーツ」 新年おめでとう杯 10/12/30 10 00~11/01/03 23 55 2000bp アイテム「注連飾り」 上へ戻る 2011/02~2011/04 大会名 開催期間 参加条件・ルール 入賞条件・賞品 補足 チケット獲得杯-007- 11/02/04 10 00~11/02/13 23 55 2000bp 1000PP3000bp エントリーチケット6000bp アイテム「フラガラックδ」1000位 称号「ご主人」300位 称号「恋人」 サキュバス杯-007- 11/02/14 10 00~11/02/23 23 55 エントリーチケット1枚 3000bp 5000PP5000bp アイテム「サキュバスホーン(銀)」10000bp ふくびきチケット1000位 称号「ママ」300位 称号「パパ」 パワーアップポイントを獲得せよ!3 11/04/14 10 00~11/04/20 23 55 3000bp 5000PP 新型神姫出撃杯 -002- 11/04/21 10 00~11/04/27 23 55 HHD GABRINENTF RENGEFRT PARTIOSQR POMOCKSST HARMONEY GRACENRS BRIGHT FEATHERCHS KOHIRUSPN MERIENDA 3000bp 称号「新入生」5000bp 称号「未来」5000位 5000PP3000位 エントリーチケット 公式では獲得できる称号が入れ替わっていた(後に配布)エントリーチケットを「3000枚(ただし255でストップ)」配る不具合が発生 サキュバス杯-008- 11/04/29 10 00~11/05/05 23 55 エントリーチケット1枚Lv20以上1日15戦 3000bp 5000PP5000bp サキュバスメイル(金):脛10000bp サキュバスホーン(金)1000位 称号「瞳」500位 称号「美しい」 公式では「サキュバスメイル(金):ブーツ」 パワーアップポイントを獲得せよ!4 11/05/06 10 00~11/05/12 23 55 3000bp 5000PP サキュバス杯-009- 11/05/13 10 00~11/05/19 23 55 エントリーチケット1枚Lv20以上1日15戦 2000bp 5000PP4000bp サキュバスメイル(金):腕7000bp サキュバスホーン(金)1000位 称号「必殺」500位 称号「炸裂」 コメント レベル差ボーナスの算出法が不明です 差が小さいうちは1=1のようですがLV差が大きくなると大量に増えます 自分の(相対的ではない)レベルやクラスなども関係しているかもしれません -- (名無しさん) 2009-12-12 12 38 45 参加してるとAIがどんどん狂っていく 移動スキル忘れたり回避指示で防御しだしたり -- (名無しさん) 2009-12-29 18 49 06 参加条件とルールを統合、失格を廃止 失格条件のある大会の開催時は参加条件・ルール欄への記載を検討していただく思います -- (名無しさん) 2010-02-12 19 56 54 帰ってきた西園寺についてですが、オーナーとステージが西園寺とVRで固定となっていますが 違うオーナーとディープシーであたったので固定ではないとおもわれます。 -- (名無しさん) 2010-03-02 11 18 44 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/point_mile/pages/90.html
サイト名 還元率/ポイント(円) 備考 http //point.gmo.jp/
https://w.atwiki.jp/suriken/pages/69.html
すうりけんでは、なかなかggになりませんが、 ggになったときの最後のあがきとしてポイントを稼ぐ方法を検証してみました。 ポイントの基本。 得た資源・失った資源の10%がポイントに換算される。 (建物の予約も含む) 建物が建った瞬間に建物のコストの10%が加算される。 戦闘ユニットが死ねばコストの20%が減り、10%が敵に加算される。 delすれば、自ポイントが減るだけで済む。 基本は小数点打ち捨てだが、カウントされており、1を越えた時点で加算される。 戦闘ユニット コストを考えれば明白ですが一応。 ちなみに長槍だろうが矛槍だろうが、コストは同じなので、 得られるポイントは同じです。 (ただし研究のポイントは入る) 剣士 +8 槍 +6 弓 +7 散兵 +6 弓騎兵 +11 騎士 +13.5 斥候 +8 らくだ +12.5 投石 +29.5 RAM +23.5 スコ +15 ただし作成速度がおのおの異なるので、 1秒当たりに換算すると、 1位 RAM +0.65 2位 投石 +0.64 3位 スコ +0.5 と砲撃兵器が圧倒的に優れる結果になりました。 建物(一部訂正) これも至って単純。 作成のコストの10%が加算されます。 これも1秒当たりに換算すると、 1位 砲撃兵器育成所 +0.5 2位 神殿 +0.45 3位 学問所 最も効率がいいのは学問所ではなく、おもちゃ小屋です。 市場の原理 これは100を超えるかどうかで判断します。 100を下回っていれば買い、上回っていれば売りです。 (実際には100以上で売れる状況はないといっても良い) つまり、終盤での売りはポイントを下げる結果につながります。 注意しましょう。 交易で金が余っているならとにかく買いです。 貢による効果(訂正) 以下の記事に誤りがありました。 貢は自分の資源が減るためポイントが減るのでは?と考えがちですが、 実は違います。 貢いだ資源の量という項目でポイント換算されるので、実は減りません。 自分のポイントは±0です。 そして、貢いだ資源の10%が相手に加算されます。 チームポイントは2.5%上昇(4人の場合) つまり肉1000貢いだ場合、チームとして25ptsUPします。 2500点差を一人で返すには、肉100000です。 ちなみに研究により、貢のコストを0にできます。 つまり、肉10000を永遠にバトンし続けるということは、可能です。 ただし研究しようがしまいが、資源あたりのチームへのポイント増減には影響ありません。 (これは各資源のポイントに加算されるのではなく、送受した量というポイントとして加算されるためです。) siftを押しながらだと500ずつ増やせますから、10000押すのに、 ラグも含めて5~10秒前後。 一度に肉10000木10000送れば、チームとしては250ptsUPします。 チーム4人で、一斉に同様の操作を行えば、一気に1000ptsUPですね。 言われて気付いたのですが、これかなり恐ろしい情報かもしれません。 特に終盤みんな資源が浮きつつggをしている上級ゲーでは、やばいです。 かつて誰も研究しなかった貢のコストゼロの研究が、 日の目を見る日も近いかもしれません。 確かに貢とポイントアップはするのですが、 もらった資源を戻すと、相殺されます。 つまり、2人で延々と交換を繰り返しても、Aの全財産-Bの全財産分のポイントが加算されるのみであるということが判明いたしました。 また、3人以上でリレーしても、Aの全財産+Bの全財産-最後に資源をもらった人の全財産のポイントのみが加算されるだけでした。 すなわち、この裏技は、ポイントトップ3が全財産を最下位の人に貢ぐ(1回のみ)という使い方しかできません。 また終わりが近づいてきたら、とりあえず浮いた資源は送り続けるということぐらいしかないですね。(ただし送り主に戻さない) 記載に誤りがあったことを深くお詫びいたします。 まとめ 学問所ラッシュは実は効率が悪い。 予約はポイントが減るので、ゲームが終わるまでに建つように計画的に行う。 もっとも良い稼ぎ方は、おもちゃ小屋を林立し、RAMをためる。 (敵に壊されないように陰でやる) ポイント最下位の人に全資源を貢ぐ。 こんな感じでしょうか。 今度の8人戦は畑ラッシュでがんばってみますw (↑畑は建物ではないので意味なかった) 利用上の注意 あんまりこだわりすぎると、折角のggが台無しになるので注意しましょう。 みんな戦わずに隅でおもちゃを作り続けることになりかねないのでw
https://w.atwiki.jp/sangokushi11/pages/15.html
内政 人事登用 忠誠度 外交 戦争 武将 エンディングのパターン 技巧ポイントや功績値の稼ぎ方(一例)技巧ポイント編 功績値編 初プレイの人へのワンポイントアドバイス その他 内政 水上から内政施設を攻撃されて困る場合、火船を内政施設のある川岸に並べ、矢の届く位置に部隊を配置できないようにするとよい。COMはプレイヤーの部隊が火船に隣接していない限り火船を壊そうとしないため、内政施設攻撃可能範囲に入ってこられない。なお、COM勢力が闘艦を持っていることが確認出来た場合は、火船範囲を拡大すること。ちなみにこの対策はよく「護岸工事」と呼ばれる。 港か関のある都市限定だが、港関にどうでもいいような低知力の武将を置いておくと、敵勢力がそちらに流言をかけるため、都市本体への流言頻度が格段に少なくなる。特に流言の激しい超級でプレイしている際は役立つ。ちなみにこの対策はよく「避雷針」と呼ばれる。 COM勢力は同盟・停戦していないプレイヤーの部隊が領内に侵入すると、開発を中断して迎撃に出てくることがある。これを利用し、兵1の輸送部隊を国境付近でウロウロさせて、COMの内政を妨害することができる。ちなみにこの作戦はよく「釣り」と呼ばれる。これ以外にも、敵の領地にこちらの防衛施設をわざと建設して敵に破壊に来させるといった、敵部隊を釣り出す作戦全般に使われる。 敵に闇市場以外の内政施設を破壊されると金を奪われたり兵装が減ったりするが、この減少分は本城のストックから差し引かれる。すなわち、敵が破壊する1ターン前に該当物資を全て持った輸送部隊を城外に出しておけば、敵は内政施設を破壊しても物資を得られず、こちらの物資が減ることも無い。内政施設防衛が間に合わない時に有効。 舌戦において、アイテムの書物無しで全五種類の話術を使えるのは以下の人物に限られる。王朗・賈詡・郭嘉・姜維・司馬懿・周瑜・諸葛亮・曹操・龐統・陸遜荀彧・荀攸・李儒・劉曄は知力90以上にもかかわらず話術を三種類しか持っていないので、書物アイテムを優先的に授与したい。 褒賞・育成・呼寄などの一部のコマンドは、別の軍団の行動力を使ってできる。(PS2版のみ)複数の領地が有り、行動力を節約したいなら、その為に軍団を作るのも手。 人事 登用 未発見武将発見時、その場での登用に失敗すると、しばらくの間その武将は絶対に登用に応じなくなる。確実に登用したいならすぐには登用せず、一旦スルーしたのちに改めて登用するのがお勧め。未発見でない武将の場合は、登用に失敗しても登用不可期間が発生することは無い。 未発見武将発見時、その場での登用に失敗すると稀に舌戦を挑めることがあり、勝つとその武将を登用できる。 文官推挙イベントでの舌戦に敗北した場合、その武将は在野武将となり他の都市へ移動してしまう。推挙された武将の登場都市が自領内なら、あえて推挙を見送り、改めて探索して登用するのが確実。例えば諸葛亮が推挙された場合などに有効。 義兄弟の登用は100%成功する。ただし、長兄の所属する勢力に優先権があることに注意。例えば関羽や張飛が自勢力にいたしても、長兄である劉備が自勢力にいないと、劉備の所属する他勢力に確実に引き抜かれる。 PCPKにて長兄に優先権が確認できない。義弟からでも引き抜ける。ただし劉備の例では婚姻関係があって義弟から引き抜けないことになる。糜氏が在野で劉備が他勢力にいる場合に、自勢力関羽から登用できた。また、義兄弟が他勢力に所属する場合は在野義兄弟を登用できない。推挙等のイベントを待つしかない。 人材探索に失敗すると、小銭を拾ってくることがある。金額は大体30~80程度(探索武将の魅力に準拠)。市場Lv1の収入が100なので、なかなか馬鹿にならない。序盤に金の工面に困って行動力が余るようなら、未発見武将がいなくても探索してみるといい。 人材探索に失敗すると、稀にだがアイテムを拾うこともある(PC/CS共通)。闇市場を作ると探索時のアイテム発見確率が上昇する(PC版PKのみ) 義理が高い武将を捕虜にすると、なかなか忠誠が下がらずそのうち脱走されてしまうことが多い。そんな時はその武将を捕虜にした部隊を城に帰さずに、忠誠が下がるまで城外で待機させておくといい。陣と符節台を併用するとなおよし。捕虜にした武将はその部隊の所属となるのだが、部隊に所属している捕虜は絶対に脱走しないのだ。一度でも城に戻すと城の所属となり、脱走される可能性が出てくるので注意。 敵の部隊を寝返らせたものの、忠誠が低くいつまた寝返るかわからない。更に味方の拠点も近くに無く、すぐに褒美をやれない。そんな時は結義か婚姻で凌げる。この2つは出陣中の武将でも出来るのだ。技巧P500は安くないので多用は出来ないが、最終手段として知っておいて損は無いだろう。 直ぐに登用は出来ないが斬りたくない武将や、馬や「血路」持ちで逃げられる厄介な敵は、土塁と太鼓台等で周囲を囲み、兵と気力を削ってから土(石)牢に閉じ込めておく策もある。敵は太鼓台を破壊して出ようとするので、牢番一人置いて補修させれば完璧。ただし、一時停戦などがありうる時は、通過できる太鼓台等を立てずに全て土塁(石壁)で囲むこと。相手の兵糧には注意。また、敵勢力を滅亡させる寸前で出してやり、城に着いたのを確認してから落とすこと。敵勢力滅亡時に城外にいると、在野に流れてしまう。土(石)牢作戦は隣国の太守が攻めてきた時にも有効。閉じ込める→流言などで十分忠誠度を下げる→登用できる状態になったら、部隊を全滅させてから(同じターンに)登用(に出る)。次ターンの冒頭、敵国に着く→太守に復帰→自勢力に登用、の流れになり城ごと引き抜ける。捕虜解放だと登用禁止期間が発生するのでこの手は使えない。 敵勢力内に嫁・義兄弟を持つ武将を引き抜いて配下にすることはできないが、謀反で独立させることはできる。独立させしばらくすると嫁・義兄弟を連れて来て配下にしているので、その後につぶしてしまえば自勢力の配下として使える。独立後に嫁・義兄弟が、自勢力の在野や捕虜にいる状態でつぶしてもOK。何進配下の曹操、袁紹、董卓配下の呂布などに有効。 自君主を嫌悪している武将は登用に応じないが、他勢力所属の場合所在都市の太守を引き抜くと一緒に配下に加わることがある。ただしこの方法で配下にしても忠誠度がとても低くかつ上がりづらい。褒美だけでは与えているうちに下野してしまうので、繋ぎ止めるには結義・婚姻かアイテム授与が必須。 忠誠度 以下の条件のどちらかに当てはまる武将は季節の変わり目に忠誠度が下がる。相性が君主と25以上離れている 義理が「低い」or「やや低い」かつ野望が「高い」or「やや高い」 忠誠度の下がり幅は君主の義理と野望が影響する。呂布・董卓は下がり幅が大きい 漢室重視も影響あるかも? 外交 同盟とは異なり、停戦は破棄されない。よって破棄されるリスクを抱えたくない場合は、24ヶ月の停戦をすると最も堅固な外交関係になる。ただし、こちらから破棄して先手を取ることも出来なくなる。 相手から破棄されることは絶対にないが、実はこちらから破棄する方法はあるにはある。停戦している対象勢力と新たに同盟を結び直し、それを破棄すればよい。外交関係の同盟と停戦は併存しないということを上手く利用している。大枚はたいて土下座同盟→アッサリ破棄、では泣くに泣けない。24ヶ月あれば停戦期間中に状況は好転しているハズである。多分w 金0でも強制的に (超級でのみは20%といわれているがそれはそれで有効)論戦に持ち込め、勝利すれば最長2年間の安全がほぼ保証される特技「論客」は最高の国防手段たり得る。 同盟・停戦についてイロイロ (・ω・)「もしも同盟・停戦した相手の領内に進入したら、どーなるの?」 何もおきない。相手が怒って同盟・停戦条約が破棄される…なんてことは無い。 同盟・停戦相手の港を利用して上陸したり、城のそばだろうが領地を何事も無く横断できる。 三国鼎立後に二ヶ国と結ぶと、廟を求めて三千里駆ける事も可能。武将の底上げにオススメ。 (ーωー)「じゃ、やりたい放題なの?チャーンス!」 同盟・停戦相手の領内では、軍事施設や罠を作ることはできない。水上でも一緒。 もちろん、同盟・停戦相手の部隊・内政施設・防衛施設を攻撃することもできない。 ただし火罠だけは例外で、作ることはできないが壊したり着火することができる。 また、落雷は同盟・停戦相手の領内でも有効なので、これらの協定が切れる前に 相手国内の兵舎をはじめとした諸施設を「百出+鬼門」装備の騎兵で破壊して回っておくという 外道プレイも実は可能だったりする。あまりやると萎えるけど。 (^ω^)「どっちにしろ、同盟を破棄する直前か停戦期限ギリギリになったら、 あらかじめ敵の城の周りを囲んどけば時間短縮になって楽でイイじゃんw」 同盟・停戦が切れた途端、同盟・停戦相手の領地内にいた自軍部隊は外交状況の変化でパニックに陥り、偽報状態になる。 せっかくの布陣が台無しになってしまうので無駄骨。水上でも同様で、敵の領海内にいると偽報状態に陥ってしまう。 それでも、ギリギリまで接近して待機しておくことはできる。 HEXを選択する時に帰属領地名が表示されるので、自分の領地と相手国の領地のギリギリの境目を見切って部隊を待機させておこう。 (´ω`)「結局の所、同盟と停戦は何が違うのさ?」 PC版では援軍要請の有無の違いなどもあるが、ぶっちゃけ期限が有るか無いかに尽きる。 期限付きで相互不可侵条約を結びたいなら停戦、期限なしで相互不可侵条約を結びたいなら同盟と使い分けるといい。 戦争 今作の港関は防御力に乏しく、ここに籠城するのは基本的に最終手段と考えてよい。逆に敵に大軍で攻められた場合は、港関をわざと相手に明け渡した上で自領側に相手が出てこられないよう味方部隊で封鎖し、弩部隊や投石部隊でやりすごす(余裕があれば港関ごと陥落させる)方法が有効。ちなみにこの作戦はよく「棺桶作戦」と呼ばれる。 行軍中の通常部隊の兵糧消費量は1ターンあたり兵数の1/10。つまり兵数と同じ量の兵糧を持っていれば10ターン持つ。城・港・関に駐留中の兵糧消費量は1ターンあたり兵数の1/40。ただし特技「屯田」を持つ武将が所属している港・関は、駐屯中の兵糧消費量は0。 輸送部隊の兵糧消費量は通常部隊の1/2なので、大遠征の時には通常部隊の兵力は最小限にし、前線近くで輸送部隊から補給してやるとお得。ただしCS版の場合は補給量を任意調節できないため、この作戦はしにくい。 混乱・偽報中の部隊には全戦法が必ず成功するので、複数部隊に効果のある「乱射」や「旋風」はその部隊を軸にして狙うと良い。 敵勢力の内政施設や防衛施設を破壊した場合にも功績値得られるので、功績を稼ぎたい場合は敵の施設を破壊してから城を攻略するといい。詳しい功績値はこちら。 部隊編成の際は、関係の深い武将どうしを組ませるとより強力な部隊となる。詳しくはこちら。特に義兄弟・配偶者が同じ部隊だと、お互いの一番優れてる能力を部隊に反映し合える。逆に嫌悪関係にある武将を同じ部隊に組み入れると弱くなるので注意。やりがちなのは高順と陳宮や張飛と劉巴などか。 義兄弟が隣り合う状態で行動終了すると、稀に義兄弟の気炎イベントが発生し、両部隊の気力が最大まで回復する。発生確率は低いが、義兄弟を出陣させた場合は積極的に隣り合うように布陣するといい。 「火神」持ちの周瑜は火のダメージを受けない。よって、火種に隣接して着火しても被害を受けないが、業火種の混乱付加効果は無効にできないので注意。「藤甲」持ちの兀突骨と組ませた場合、火の中に突っ込む際のダメージなどのみ無効になる。詳しくは こちら 。 技巧の「霹靂」は攻城の際は非常に強力だが、自軍の施設や部隊も巻き込むため手放しには推奨できない。ただし敵の内政施設をまとめて破壊する際や、技巧ポイント稼ぎ(後述)には便利。なお、霹靂の余波にも「威風」や「掃討」の気力減少効果がある。張遼・楽進・李典の霹靂車トリオはすごい事に。 寿春、下邳、襄平、鄴の4都市には城の近くに堤防が存在する。これを破壊すると水計が発動し、城の周囲の窪地が水浸しになって城の耐久度が大きく下がり、巻き込まれた部隊が確実に壊滅する。ただし敵味方関係なく壊滅するので、味方が巻き込まれないように注意。特にPC版は水計範囲が表示されないので、地形の高低を見て判断しよう。不安なら発動前にセーブしておくこと。守備側の場合でも、どうしても防衛できないときの最後の手段として使う価値はある。 PC版PKの場合、パッチを当ててヴァージョンを1.1.1にすることによって貫矢の仕様が変わり、城に対して貫通した分複数ヒットするようになる。合計の威力も向上している様だが詳しくは要検証。 武官が乏しい場合は訓練の効果がなかなか上がらない。そんな時は都市近辺に軍楽台を設置して「詩想」持ちの武将に大軍を持たせ、軍楽台範囲に入れるといい。1ターンで気力が20回復するため、半端な訓練よりも回復速度は早いはず。 特技「槍神」の修得者は史実武将にはいない。いにしえ武将の尉遅恭と水滸伝武将の董平、欒廷玉だけがこれを修得している。ただし張飛は「槍神」と「戟神」の効果を合わせた「闘神」を修得している。 武将 同じ種類の声を選んでも、統率≧武力と統率<武力で声が変わる。育成でこの大小関係が変わった場合も変わる。 COMも自勢力武将の能力値を育成するが、誰を育成対象に選ぶかという基準は能力値ごとに異なる。詳しくは こちら 。ゲーム後半、COMによって知力95に育成された武将は登場しても統率95に育成された武将は登場しないのはこれが理由。 固有モデルを持つ武将(一騎討ち時のモデル)曹操、張遼、張郃、徐晃、典韋、許褚 劉備、関羽、張飛、趙雲、黄忠、馬超、諸葛亮、黄月英、姜維、関平 孫策、孫権、孫尚香、周瑜、陸遜、太史慈、甘寧、周泰、大喬、小喬 呂布、貂蝉、孟獲、祝融 なお、汎用モデルの武将には皇帝用の特殊モデルが存在する(男女別)。 固有カットインを持つ武将(戦法クリティカル時のカットイン)曹操、張遼、張郃、徐晃、夏侯惇、夏侯淵、典韋、許褚、龐徳、荀彧、郭嘉、司馬懿、賈詡 劉備、関羽、張飛、趙雲、黄忠、馬超、諸葛亮、黄月英、龐統、徐庶、姜維 孫策、孫尚香、周瑜、魯粛、陸遜、太史慈、甘寧、周泰、大喬、小喬 呂布、貂蝉、孟獲、祝融 エンディングのパターン PC版エンディングは「漢朝再興」「外征繁栄」「内政繁栄」の3種類。国号が「漢」である == 「漢朝再興」 国号が「漢」ではなく、下記の条件①~③を全て満たす == 「外征繁栄」 国号が「漢」ではなく、下記の条件①~③を1つでも満たさない == 「内政繁栄」 条件①:兵舎、鍛冶、厩舎、工房、造船の合計が建設済内政施設の30%以上 条件②:統一時の兵士総数が50万以上 条件③:配下武将の50%以上が「武力+統率≧知力+政治」を満たす CS版PKエンディングは「漢朝再興」「外征繁栄」「外征失敗」「内政繁栄」「内政失敗」の5種類。国号が「漢」である == 「漢朝再興」 国号が「漢」ではなく、「国外に進出する」を選択し、上記の条件③を満たす == 「外征繁栄」 国号が「漢」ではなく、「国外に進出する」を選択し、上記の条件③を満たさない == 「外征失敗」 国号が「漢」ではなく、「内政に努める」を選択し、上記の条件③を満たす == 「内政失敗」 国号が「漢」ではなく、「内政に努める」を選択し、上記の条件③を満たさない == 「内政繁栄」 国号が「漢」になるかどうかの判定後漢皇帝を擁立し、君主が劉姓かつ漢室重視 == 国号「漢」を引き継ぐことができる 後漢皇帝を擁立し、君主が劉姓かつ漢室普通で、治安100の支配都市が15以上 == 国号「漢」を引き継ぐことができる 劉姓以外の君主、または君主が劉姓でも漢室無視 == 国号「漢」にはならない既存武将で漢室無視の劉姓は劉氏のみ。追加では水滸伝武将の劉唐も漢室無視の劉姓武将。 PCPK、S14で黄月英、S8で孫堅にて国号「漢」を選べたので例外かバグがある。全都市制圧のときに君主が戦闘に出ていて、禅譲イベントがエンディングと同時に起こる場合は、異姓の君主でも選ぶことができた。 技巧ポイントや功績値の稼ぎ方(一例) ネタ要素が強いが使えない事はない。ただしゲームがつまらなくなる可能性があるのでご利用は計画的に。 そこまでやるんだったら、PKの編集やエディタ使えば一発じゃんといわれるとは確かにそうだけど、 編集やエディタ禁止主義の方やCS無印版の方などはどうぞ。 技巧ポイント編 その一(土塁の巻) まず土塁をひとつ立てる。次にその土塁の周りを土塁で囲む。正六角形の中に米の字が入った形ができる。 弩適性Sの武将で、兵1で中央の土塁に乱射する。成功すると、10×7=70ポイントが手に入る。 3人なら1ヶ月で最大600ポイント。5人だとに最大1000ポイントが入る。当然そのうち気力が尽きるため、「楽奏」、「詩想」持ちや軍楽台も併用するといい。 その二(賊ちゃんの巻) 小勢力や初期だと弩適性Sの武将が1人あるいはいないかもしれない。 徴兵を繰り返して治安を下げる。賊が登場するので混乱させる。賊の知力は低いので簡単なはず。 兵1の味方6部隊で囲む。賊に乱射すれば味方も壊滅させられて、20+50×6=320ポイントが手に入る。 乱射する部隊に特技「精妙」持ちがいれば620ポイント手に入る。ただし特技「弓神」持ちだと味方には当たらないので注意。 その三(仲間殺しの巻) まず土塁をひとつ立てる。その周りに兵1の味方6部隊で囲み、土塁に乱射する。 通常で160、「精妙」持ちがいれば310。「昂揚」持ちを入れれば軍楽台無しでもいける。 さらに特技「指導」持ちも入れれば経験値も2倍でウハウハ。 その四(霹靂+石壁の巻) その一の応用。技巧「霹靂」を取得済みであることが前提だが、こちらは壁の中央に委任攻撃するだけで自動的に70ポイント手に入る。 投石は射程が長いので、多くの部隊で行えばあっという間に技巧ポイント最大。 また、乱射と異なり適性を必要とせず、戦法失敗がなく、味方を都度出撃させなくてもよいのが強み。効率的で最も楽な稼ぎ方法。 功績値編 その一 (内政で稼ぐ編) 普通に内政や戦争していると(内政一回50攻撃一回50)とあまり稼げない。 技巧研究をやらせるLv1=500 Lv2=1000 Lv3=1500 Lv4=2500功績値を稼げる。 地味だが輸送も稼げる。距離問わず施設から施設に移動し終えれば200入る。 10日でつくなら蕪湖港~建業間や頓丘港~濮陽間などがおすすめ。 その二 (戦闘で稼ぐ編) 戦闘で通常稼げる功績は、攻撃で50、部隊壊滅で300、城陥落で2000~あたりになる。 城陥落でかなり稼げるがそれほど城の数は限られてるし、攻められない時期や場合もある。 そこで、くだらないが業火球で自領城を落としても1部隊3人にそれぞれ2000入る。 1ヶ月やれば6000以上に。 もしくは上記の技巧ポイント稼ぎに随行するのも手。むしろ能力より功績の方が早く貯まる。 初プレイの人へのワンポイントアドバイス 初プレイは中央に割拠する勢力よりも、端っこの国の方が進めやすい。中央勢力は隣接する敵対勢力が多く、領土を広げても疲弊したところを攻められてしまう。 内政はとりあえず金収入のため市場、徴兵するための兵舎、兵装を製造するための鍛冶(部下が騎兵適性が高い場合は厩舎)を建てる所から始めると良い。詳しくはこちら。 技巧取得順は熟練兵→難所行軍→軍制改革を推奨。動員可能兵数を確保するのは何より重要。 戦争において単独でも使えるほどの超一流武将は、統率・武力90以上、知力70以上が望ましい。具体的な武将を以下に挙げる。それに近い武将も次点として挙げた。 武将名 統率 武力 知力 政治 魅力 特技 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 関羽 95 97 75 62 93 神将 S S B A C A 甘寧 86 94 76 18 58 威風 S A A A S S 姜維 90 89 90 67 80 反計 S B A S C C 徐晃 88 90 74 48 71 沈着 A S B A B C 孫堅 93 90 74 73 91 駆逐 S S C A C S 孫策 92 92 69 70 92 勇将 S A B S A S 趙雲 91 96 76 65 81 洞察 S B S S C B 張郃 90 89 69 57 71 昂揚 A B C S A C 張遼 93 92 78 58 78 威風 S S B S B C 鄧艾 94 87 89 81 70 強行 S A A A S C その他 駆虎呑狼の計と呂布通常、配偶者が同一勢力に仕える武将はどんなに忠誠が下がろうと登用できないことから、貂蝉が配偶者になっている呂布には駆虎呑狼の計も通じない…かと思いきや、何とこちらは通用する(PC版PKにて確認)。しかもその後何故か寝返った元の国から貂蝉までをも引き抜いていたりしたから本当に恐れ入った。呂布を太守に据えている間抜けな国があったら遠慮なく流言→駆虎呑狼のコンボで謀反させてやろう。 賊の根城異民族でも何でも良いが、賊が発生してから根城を破壊し、賊部隊に偽報をかけるとセリフが「 に戻るぞ!」(空白)となる。 よくある誤字今作を語る上でよくある誤字をまとめた。攻略とは直接関係無い上に誤字でも十分伝わるものが多いが、wiki内の記述で該当するものがあったら修正推奨。 誤 正 備考 錯乱 撹乱 錯乱するような仕様は無い 攪乱 撹乱 ゲーム内の仕様。簡易慣用字体を使用 虚報 偽報 「虚実」と混同か 同士討、同士討ち 同討 ゲーム内の仕様。読みは「どうしうち」 沈静 鎮静 ゲーム内の仕様。「沈着」と混同か 一騎打ち 一騎討ち ゲーム内の仕様。一騎打ちでも十分伝わるが 練兵、練兵所 錬兵、錬兵所 ゲーム内の仕様。練兵でも意味的には正しい 軽傷、重傷 軽症、重症 ゲーム内の仕様 弓兵、弓部隊 弩兵、弩部隊 今作に弓兵は存在しない 士気 気力 今作に士気なるパラメータは存在しない。気力がそれに相当か 兵科適正 兵科適性 国語の問題 深諜 深謀 単なる見間違えか 張繡 張繍 ゲーム内の仕様。簡易慣用字体を使用 董茶那 董荼那 誤字。「茶」は横棒が1本足りない 公孫瓉 公孫瓚 誤字。「瓚」は「夫」はでなく「先」を重ねる 麋竺 糜竺 誤字。「糜」は「鹿」でなく麻垂の下に「ホ」に似た字を重ねる。糜芳・糜氏も同様 嬴政 贏政 ゲーム側の誤字(誤りの側が正しい)。本来は下の中心には「貝」ではなく「女」が入る wii限定?裏技 研究時に決定ボタンを押すときに上下左右にカーソル 入れるとその場所の特技を覚える。
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ポイント表 ポイント-習熟早見表 習熟は一旦スキルポイントに変換され、その後ポイントに変換されるようです。順位はスキルポイントによって決められるようで、例えば同じ66ポイントでも、スキルポイント 10.67の中級 73がもっとも上位で、次にスキルポイント 10.43の初級 96、最後にスキルポイント 10.32の上級 23の順になります。また、同じスキルポイントの場合は平均時間が早い方が上位となります。スペシャルの場合でも何らかの式でスキルポイントに変換されます。